Com um rosto inocente e jovem, Aso tem que jogar uma boneca sexual com a mesma forma que uma pessoa real para atender às necessidades sexuais de um estudante universitário. Naquela manhã, surpresa ao ver uma grande caixa de presente em frente à porta, o aluno trouxe para a casa e começou a caixa, ele ficou ainda mais surpreso quando na caixa era uma boneca sexual, além de se mudar, realizando os mesmos movimentos que os humanos. Talvez essa também seja a razão pela qual o novo aluno surge a idéia de sexo com ele. Mas sem ele ter que agir, essa boneca provavelmente é produzida para atender às necessidades sexuais, por isso foi programado, executando automaticamente ações relacionadas a questões sexuais baseadas no sexo.
